Design Thinking
Desain adalah proses yang mengubah ringkasan atau persyaratan menjadi produk jadi atau solusi desain. Proses desain bisa dikatakan terdiri dari tujuh tahap: mendefinisikan, meneliti, mengidealkan, prototipe, pilih, terapkan, dan pelajari. Masing-masing memerlukan pemikiran desain. Bab ini akan menguraikan masing-masing dari tujuh tahap dan aspek pemikiran desain yang diperlukan.
Proses desain melibatkan kreativitas tingkat tinggi tetapi dalam arti tertentu yang dikendalikan dan diarahkan oleh proses agar tersalurkan menuju menghasilkan solusi yang layak dan praktis untuk masalah desain, memenuhi atau melampaui tujuan yang dinyatakan dalam laporan singkat tersebut. Meskipun kreativitas dalam desain itu penting, desain adalah aktivitas yang bermanfaat tujuan ekonomi dan kreatif. Proses desain membantu memastikan bahwa suatu desain memenuhi semua pertimbangan tersebut. Prosesnya mencari untuk menghasilkan sejumlah solusi yang mungkin dan memanfaatkan berbagai solusi teknik atau mekanisme yang mendorong peserta untuk berpikir di luar kotak dalam mengejar solusi kreatif atau inovatif.
Tahapan Berfikir Desain
Ini adalah tahap pertama dalam setiap proses desain dan hampir selalu melibatkan menghasilkan atau menerima ringkasan desain. Ringkasan desain menyajikan persyaratan klien untuk suatu pekerjaan. Ini mungkin bersifat verbal atau tertulis, sederhana atau kompleks. Ringkasan berisi tujuan tertentu yang ingin dicapai desainnya tetapi mungkin juga ditulis dalam istilah yang memiliki interpretasi berbeda-beda.
Setelah arahan telah ditentukan dan disetujui, seorang desainer mulai mencari informasi yang dapat dimasukkan ke dalam proses kreatif pada tahap ide. Ini penelitian dapat bersifat kuantitatif, dengan angka statistik yang pasti tentangnya ukuran dan komposisi kelompok pengguna sasaran, atau kualitatif, dengan informasi tentang apa yang dibeli atau dikonsumsi oleh kelompok pengguna tersebut dan seperti apa gaya hidup mereka. Mungkin relevan untuk membangun model mental pengguna pada umumnya untuk mengaktifkannya tim desain untuk mendapatkan gambaran yang baik tentang apa yang menarik bagi mereka. Ini mencakup faktor-faktor seperti pendidikan, karier, tujuan liburan, musik selera, aspirasi dan sebagainya.
Selama tahap ide, tim desain memanfaatkan penelitian yang dikumpulkan dan batasan yang ditetapkan selama tahap penentuan. Informasi ini digunakan untuk menciptakan ide-ide yang dapat digunakan untuk menangani ringkasan desain. Pada tahap ini, tim desain mungkin juga memilih untuk memanfaatkan salah satunya banyak gerakan atau paradigma seni dan desain. Ringkasan desain bisa saja diberikan interpretasi modernis, abstrak, konstruktivis atau interpretasi dekonstruktivis, Misalnya. Ketika tahap ide berkembang, akan menjadi jelas apakah ada ide tersebut kesalahpahaman atau kekurangan pada tahap definisi dan apakah cukup tingkat penelitian dilakukan. Umpan balik dapat dicari di seluruh proses desain untuk memperjelas poin keraguan dengan klien dan untuk mengatasi aspek yang tidak jelas selama tahap definisi.
Tahap ideate menghasilkan berbagai solusi potensial terhadap ringkasan desain. Sebelum melakukan seleksi, mungkin perlu dilakukan penelitian lebih lanjut terhadap yang paling menjanjikan solusi ini. Ini akan memungkinkan aspek-aspek tertentu untuk diuji dan akan memberikan hasil dasar yang lebih baik untuk perbandingan pada tahap seleksi. Dalam kasus seperti itu, prototipe dapat dibuat. Karena prototipe bertujuan untuk menguji aspek-aspek tertentu dari solusi desain, maka prototipe harus diuji harus dibuat sedemikian rupa sehingga aspek-aspek tersebut ada dan dapat dievaluasi secara efektif. Untuk menyampaikan gambaran seperti apa tampilannya, prototipe tidak perlu berbentuk apa pun dibuat dengan bahan akhir. Misalnya saja model arsitektur yang sering dibuat dari papan tulis dan bertujuan untuk memberikan visualisasi tiga dimensi pada sebuah bangunan desain. Namun, jika penyelesaian cetakan tertentu ditentukan, hal itu mungkin relevan menyajikan ini melalui prototipe.
Tahap pemilihan adalah titik dimana salah satu solusi desain diusulkan dipilih untuk dikembangkan. Kriteria pengambilan keputusan utama adalah kesesuaian dengan tujuan: apakah desain tersebut memenuhi kebutuhan dan tujuan ringkasan, dan apakah akan efektif berkomunikasi dengan khalayak sasaran untuk mencapai tujuan tersebut? Desain pemenang biasanya merupakan hal yang paling sesuai dengan ringkasan desain, atau bagian penting itu. Mungkin tidak mungkin atau tidak diinginkan untuk memenuhi seluruh persyaratan ringkasan dalam satu desain. Misalnya saja, segmentasi pasar semakin menuntut untuk solusi pemasaran dan desain yang berbeda untuk segmen yang berbeda. Sebuah studio mungkin memajukan apa yang dianggapnya sebagai solusi desain terbaik klien, dan meskipun opini dan nasihatnya penting, klien mengetahuinya bisnis, pasar dan klien terbaik dan akan membuat pilihan akhir. Ini bisa akan berbeda dengan pilihan pilihan desainer. Di akhir seleksi proses, klien akan menandatangani pilihannya, sehingga memulai tahap berikutnya dalam proses desain.
Pada tahap ini, desainer melewati karya seni desain dan formatnya spesifikasi kepada mereka yang akan memasok produk akhir. Ini mungkin saja printer, pembuat web, atau perakit. Momen ini memberikan peluang bagus untuk mengkonfirmasi spesifikasi produksi seperti jumlah cetak dan apa yang Anda berharap untuk menerima. Misalnya, printer biasanya diberi kelonggaran memperhitungkan pengaturan dalam berbagai langkah proses pencetakan. Ini berarti pemesanan 100 pamflet mungkin tidak menghasilkan 100 pamflet. Mungkin lebih atau mungkin kurang. Dengan memeriksa ulang, semua orang mengetahui levelnya dengan jelas harapannya, dan apa harapan kliennya. Tim desain biasanya menyediakan manajemen proyek selama tahap ini, untuk memastikan bahwa hasil akhir memenuhi m harapan desain, dan untuk menjaga proyek sesuai anggaran dan tepat waktu. Pembuktian mungkin diperlukan selama implementasi jika ada pekerjaan pencetakan yang terlibat. Ini akan memastikan bahwa apa yang dicetak adalah benar cerminan akurat dari karya seni yang disediakan. Untuk website dan elektronik lainnya media, pemeriksaan berarti menguji fungsionalitas serta tampilan visual. Tahap ini diakhiri dengan penyerahan akhir pekerjaan yang telah selesai kepada klien.
Tahap terakhir dalam proses ini melibatkan pembelajaran dari apa yang telah terjadi sepanjang proses desain. Ini adalah tahap umpan balik di mana klien dan agensi desain mungkin berusaha mengidentifikasi apa yang berhasil dan dimana masih ada ruang untuk perbaikan. Setelah implementasi, klien mungkin mulai mencari atau menerima umpan balik tentang bagaimana produk telah diterima oleh khalayak sasaran dan betapa bermanfaatnya dampaknya terhadap khalayak sasaran. Jadi, sebuah desain perusahaan dapat mengetahui bagaimana tanggapan audiens terhadap desain tersebut. Meskipun tahap pembelajaran tampaknya merupakan tahap terakhir dari tujuh tahap yang telah kami identifikasi, itu benar-benar terjadi selama proses desain. Pada setiap tahap yang harus Anda ambil informasi tentang di mana Anda berada, ke mana tujuan Anda, apa yang berhasil dan apa yang tidak. Kemampuan belajar dari setiap tahapan akan meningkatkan perkembangan desain berpikir, dan akan membantu menghasilkan desain yang radikal dan sukses.
Komentar
Posting Komentar